游戏

最强社区vs最强社交,谁会是手游分发的最强王者?

最强社区vs最强社交,谁会是手游分发的最强王者?

2014-10-24 07:22 来自虎嗅

任何拥有巨大流量的平台未来都可以被称作为分发渠道,贴吧拥有巨大的流量和极高的用户粘性,当然一定也会具有很强的游戏分发能力。只是现在这种分发能力还没有被百度开发出来。一旦释放,一个能和微信抗衡的...

Steam被墙,你就活该只能玩坑爹网游?

Steam被墙,你就活该只能玩坑爹网游?

2014-10-22 07:36 来自虎嗅

为什么Steam会遭到封杀,目前不得而知,但对刚解禁不久的主机市场,这无疑来说是晴天霹雳。正版单机遥遥无期,或许我们本就该玩坑爹网游。

安卓电视游戏将成新兴家庭娱乐方式

安卓电视游戏将成新兴家庭娱乐方式

2014-10-20 17:35 来自虎嗅

国内亟需一批专为大屏高清电视而生的精品TV游戏

中国电信张鹏:安卓电视游戏将成新兴家庭娱乐方式

中国电信张鹏:安卓电视游戏将成新兴家庭娱乐方式

2014-10-19 20:30 来自虎嗅

国内亟需一批专为大屏高清电视而生的精品TV游戏

游戏配件厂商Razer获英特尔投资 估值超10亿美元

游戏配件厂商Razer获英特尔投资 估值超10亿美元

2014-10-16 13:48 来自创见

据《华尔街日报》报道,知情人士透露,游戏硬件开发商 Razer 刚刚通过英特尔旗下风险投资机构完成了新一轮融资,获得了超过 10 亿美元的估值。

这个冬天不太冷,明年手游会有个好收成

这个冬天不太冷,明年手游会有个好收成

2014-10-16 11:30 来自虎嗅

“让我们沉下心来做点东西,赚钱的事以后再说吧。”

昆仑万维上市的隐忧与机遇

昆仑万维上市的隐忧与机遇

2014-10-10 07:11 来自虎嗅

昆仑万维作为一家致力于全球移动游戏市场的游戏公司,创业板上市其实并不利于其被海外投资者和玩家所认知,对其实现海外扩张也会造成一定阻碍。

今日嗅评:神作漫画的影响力不会完结,“神作”另当别论

今日嗅评:神作漫画的影响力不会完结,“神作”另当别论

2014-10-09 07:22 来自虎嗅

随着读者年龄增长,认知量提高,会从《火影》逐渐辐射至其它动漫作品而不是缩减,只是更加认得清什么是神作,什么是“神作”罢了,这无疑会逐渐扩大消费市场。

云游戏能改变游戏产业的未来吗?

云游戏能改变游戏产业的未来吗?

2014-10-10 11:00 来自虎嗅

在具备长期实践云游戏的厂商进入这个市场后,我们已经可以看到一些过去看不到的成果和转机。到底能不能真正改变游戏市场,或许在未来一年左右的时间内即可见分晓。

下了108个游戏,其实只玩到两款,你敢信么?

下了108个游戏,其实只玩到两款,你敢信么?

2014-10-10 11:00 来自虎嗅

游戏改名是一种急功近利的行为,是手游圈各类现象中最能揭露运营商本质的一种现象——那就是他们关心的东西只有一样,就是“钱”。至于玩家,那是什么东西?